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写给自己,梳理一下我现在对前端知识结构的理解
阅读量:5889 次
发布时间:2019-06-19

本文共 7850 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

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今天想着做一件事情,给自己的收藏夹分类。结果做着做着,发现这个任务的工作量超乎我的想象。有一些文章,可能很难界定说,它是哪一类的;而且自己还没有特别去梳理自己对前端知识结构的理解,使得在分类的时候层级也有些模糊。所以在这里梳理一下自己理解中的知识结构。

这既是一篇总结,也是一篇指南,有些地方我自己亲身经历可能丰富一点,就说的多一些;有些地方自己没什么实践,就少说话,简单提一提,免得贻笑大方。

还有一点,这份指南中,个人色彩其实很重。有些学习方法上的建议,我都是从自己的经历出发的,但肯定不适合所有人。比如我喜欢浅阅读,看很多东西,需要用到的时候,心里有个大概,然后再深入研究,用到项目中。但我也遇到过一些喜欢深阅读的同学,他们看到一个东西就喜欢深入学习,举一反三。认识自己的特点并且选择适合自己的方法非常重要,就像小马过河的故事一样。

JavaScript

就语言本身来说,JavaScript值得深究的地方不多。很多同学在最开始入行的时候(就像我),可能根本不懂就已经开始开发了。虽说在开发中踩坑,在踩坑中理解也未尝不可,不过我现在觉得,一开始先了解一些很常用的语法,还是很重要的。

我对前端的JavaScript学习,列出了这样的结构:

  • 语法
  • 框架与类库
  • 设计模式
  • 函数式
  • 底层
  • 发展

接下来就各个层面进行阐述:

语法

关于语法,JavaScript中值得注意的大点,其实也不是特别多,大概就以下几方面是比较常用的:

  • 变量提升
  • this 指向
  • 深复制和继承的写法
  • 闭包
  • 高阶函数
  • 异步与事件模型

关于语法,现有的资料其实很多。从我自己的学习经历来看,我是先简单过一遍《JavaScript高级程序设计》,有一个大概的理解,另外准备一本《JavaScript权威指南》当字典(高程其实也是字典)。建议深入阅读这一系列,写的真心非常好。

其他资料也推荐一些供大家选择:

框架与类库

其实很多时候,能听到将jQuery称为框架的这种声音,我觉得是不妥的。目前我觉得,常用的第三方包大概两种,框架(framework)和库(library)。我界定两者的标准是:框架会影响到你项目的目录结构、代码结构以及编程模型这些设计相关的东西,而库则仅仅是提供了某些或某类操作的简洁封装方便调用。框架中包含的概念,一般要比库复杂的多,所以我觉得jQuery是一个库,提供了关于DOM操作,Ajax请求等一系列常用操作的简洁封装,而算不上框架。

就我所知,现在比较常见的框架如下:

  • React
  • Angular 2
  • Angular 1
  • Ember
  • Polymer
  • Vue
  • Riot

有人还做了这样一张表格,将这些框架进行了对比:

其实还有rxjs / cycle.js这个纯粹的函数式的框架活跃着,ng2使用了rxjs,React也从中借鉴了思想(包括在redux中用rxjs处理异步Action),但纯粹用这一套的项目,应该还是demo多吧。

我对于框架学习的态度是:将一个真正用到项目中,了解一下其他框架的特点和主要思想(当然时间足够且不怕忘的话,多来几个也没问题,还是那句话,根据自己特点来)。其实哪怕框架过时了,思想也还是有价值的。之前和聊的时候,她说觉得现在就很像jQuery统治世界之前的样子。现在来看,最终谁会胜出还是个未知数。

然而对于很多同学来说,可能很难去在项目中学习一个框架:自学只能敲demo,项目不熟不敢用。确实,demo的复杂度不足以让你从工程的层次去学习框架,而这一点我的建议就是,借用公共的API进行开发。我推荐使用GitHub和豆瓣(并不是广告),其他文档全面稳定且复杂度足够的API也没有问题。我认为只要你开发了一个足够复杂的前端项目,就能切身体会到框架所带来的优缺点。(其实只要解除跨域限制,哪的API都可以用,方法就是使用代理软件,后面讲开发与调试的时候会具体说)

上面说的这些框架,更准确的来说,其实是专注于将表现和数据分离的框架。其实还有很多框架不在这一类,如针对游戏开发的Egret。(游戏这个领域我没有接触过,点到为止)

说到库的话,我觉得大概有两类:一类相对来说通用一些,如jQuery、lodash;另一类相对专用,如针对数据可视化的D3、Highcharts,针对3D图形的three.js,甚至比较简单的如针对时间处理的moment等等。整体来说,库的上手程度不高,比如jQuery,理解清楚被jQuery的$符包裹的对象和普通DOM的区别及其相互转化,剩下的应该就只有查文档了。

相关推荐:

  • (翻译有点问题,原文的style我的理解是风格)

设计模式

对设计模式的使用,应该是一种经验的体现。由于个人经验缺乏,我现在对设计模式用的很少,仅仅简单实践过像策略模式、装饰者模式这些。我认为设计模式应该是要用心去学习的一个点,也是提升能力的一个有效途径。

相关资料:

函数式

前端的函数式编程,应该是在近年来火起来的。其实在高级程序设计上,就对JavaScript的函数式编程有所涉及。函数式编程的起源要从λ演算说起,有兴趣可以查阅相关资料。就我目前的感觉来说,在JavaScript中应用函数式编程更像是一种高级技巧,这种技巧一般都会涉及到闭包和高阶函数,反正我觉得,真心好用。

举一个简单的例子:写一个before函数(before(count, function)),返回一个函数,调用不超过count次。 当count已经达到时,最后一个函数调用的结果将被记住并返回。

比如,我传入这样一个函数:

function log() {  console.log.apply(console, arguments)  return arguments[0]}

before函数获得只能执行3次的log:

var log3 = before(3, log)log3(1)   // 1log3(2)   // 2log3(3)   // 3log3(4)   // 什么都没有log

想一想,你会怎么实现这个before函数。([答案传送门]()

还有一些非常常用的函数节流技巧(throttledebounce)、封装一些原生函数(如fetch),都会用到这相关的技巧。在ES7中,提供了Decorators相关的语法,让你更方便的使用这些技巧。(这其实就是JavaScript中的装饰者模式实践)

许多框架在设计上借鉴了函数式的技巧,比较明显的就是Redux,包括在Redux的源码中,也遍布各种函数式的思维。rxjs更是将这种思维贯彻到了一个极致。我觉得将来rxjs包括cycle.js肯定会在框架中占据一席之地,目前来说,至少RxJava发展的还是挺好的。

推荐:

底层

JavaScript能有今天的发展跟V8是脱不了关系的。很多讲解JavaScript优化的文章,都会提到V8相关的实现。

不过我觉得,对于V8这一层面的东西,离前端还是有点远了。目前我在浏览器开发,没遇到过什么性能上的大问题,学习V8源码,也不算是核心痛点。推荐几篇相关文章:

发展

其实很想吐槽一下,现在的JS,一年一个版本,太可怕了。

当然,确实提供很多非常好用的语法(糖),比如class、解构、箭头函数这些,我是挺喜欢用的。

另外一支很有势头的发展就是TypeScript,给JavaScript加入了强类型,使其更易于开发大型项目(接口的规范与更好的错误提示)。AngularJS 2已经全面拥抱TypeScript了,蚂蚁金服的Ant-Design也已经切换到了TypeScript,可见其提供的特性还是很有吸引力的。在微软推出了VS Code之后,TypeScript也有了官方的编辑器,值得一试。

在使用这些新特性的时候,一般都会用到类似babel这种转换工具。关于这类工具的介绍,会在下面讲开发与调试的时候提到。

HTML & CSS

很多前端同学应该都是从这个地方入的坑吧。关于HTML和CSS的技巧,我觉得现在自己已经在某种程度上生疏了,毕竟很久没有自己写过了。

其实这个领域曾经带给我很多乐趣,黑科技在某种程度上讲要比JavaScript多很多,而且也是和浏览器兼容的斗争最紧张的地方。如果想了解一些黑科技的话,建议阅读,读下来肯定会很有收获。

下面是我觉得很有意思的几篇文章:

学习CSS的话,推荐下面这些材料:

  • w3cplus
  • 前端乱炖

其他资料推荐:

开发与调试

准备好了基础知识,让我们简单了解一下开发与调试相关的东西。在这一部分中,工具发挥着很大的作用。

我将按照如下顺序阐述这一部分:

  • 规范
  • 构建
  • 调试
  • 协同
  • 测试
  • 性能

规范

没有规矩不成方圆,写代码的时候团队肯定要有一套规范。也有许多团队将他们的规范拿了出来,比如:

其他团队的规范未必适合自己,只要团队成员达成共识,就是好的规范。

在代码commit之前进行规范的检测是一个比较合适的时机,npm提供了一个叫做pre-commit的包,结合eslint-config-airbnb,可以搭建一套用于质量保证的东西出来。

相关资料:

构建

构建一般是使用webpack来进行,依靠各种强大的loader,可以完成一系列功能。强烈建议结合npm script管理项目的命令。

相关资料:

调试

我最常用的工具应该就是Chrome Dev Tools了:

另外就是前面提到过的代理工具,Chrome插件Proxy SwitchyOmega配合fiddler / charles,进行线上调试。如果代理的自定义需求比较高,工具的正则满足不了,可以尝试自己写一个nodejs程序,用http-proxy这个包来将资源代理到本地。

协同

推荐使用git,毕竟GitHub对于开发者已经如同简历、名片一般。

测试

测试是对代码质量的保证,不过说来惭愧,我就没有比较好的测试习惯(这也是我打算培养的一种习惯)。

我对测试重要性的认识来源于在OJ上刷算法题,很多时候抛出一个WA(Wrong Answer)就什么都没有了,一时间就不知道从何去debug。后来在LeetCode上刷题的时候,至少可以看到报错的测试用例,能看到预期的输出,这样思路很快就下来了。有一个同学跟我说,他在LeetCode上做题时,本地测试的过程中,就顺便把测试给写了,自己的测试跑过了再提交,有问题再完善本地测试。如此一个流程下来,不仅加深了对题目的理解,也养成了测试的习惯,思考问题的时候考虑的也会更全面一些(我也想这么试试)。

测试主要针对的是逻辑,在前端对UI测试个人认为是一件很麻烦的事情。之前见过ThoughtWorks的一个工具,将页面在各个浏览器中截图,然后进行对比,看看有没有特别大的问题。虽然也是一种可行的方案,但当页面中有大量的按钮可以点,大量的交互操作去处理,截图来对UI进行测试感觉会比较复杂。

而对逻辑进行测试,工具就相对成熟一些,一般分为以下三类(附上推荐):

  • 测试框架:
  • 断言库:
  • mock库:

对于测试我也是新手,所以推荐阮一峰老师的入门文章:。同样,在很多成熟的Github项目上,你都能看到一个叫test的文件夹,在这里面可以看到项目开发人员所写的测试,学习测试的写法。

工程问题

性能

前端性能问题,很难在写的时候就全都避免,一般都是在开发完成的测试阶段遇到问题后逐步排查的,总会多少经历一个迭代的过程。

影响前端性能的问题有很多,比如网络速度太慢会影响首屏时间;代码的一些写法也会影响到浏览器的渲染;还有一点我觉得很值得注意的就是内存泄漏。相关的议题都有很多工具去处理,如果前面Chrome开发者工具部分有好好研究的话,现在对性能问题应该也有一些心得了。

关于加载:

关于渲染:

关于内存泄漏:

其他资料推荐:

安全

前端代码没有秘密,毕竟就算混淆也是看的到的。但是,一些安全上的失误,还是会造成不小的影响。可以看看下面这些事件:

对于安全的具体学习,推荐大家阅读:

监控

一般来说,测试没有错不代表上线没有错。尤其是现在可以接入网络的设备越来越多,加上本来就很多的浏览器,测试环境几乎是不可能完美模拟线上的环境的。因此,对错误进行监控就非常重要。

关于前端监控,目前也没有特别完善的解决方案,给出两篇文章供大家参考:

业务场景

PC端

传统的PC端场景,如果不考虑老式浏览器的话,其实是很美好的。目前大部分PC端的业务,如果是针对普通用户的话,一般会兼容到IE8。有特殊需要的(如政府网站),会要求兼容到IE7(甚至更低)。如果是针对企业用户或者内部用户的话,其实就可以开开心心的不考虑兼容了。相信很多同学都是从PC端业务开始的,应该都比较熟悉,就不多说了。

为了方便大家的调试,这里我分享一下微软良心出品:

移动端

关于移动端的开发,会涉及很多新的问题,可以先看看下面这篇文章了解一下大概的特点:

其实最实用的就是,主要考虑webkit、rem和flex都可以用。这个我认为是和PC端最大的区别。

移动端开发现在也已经有了很长一段时间,也有许多团队分享了相关的经验:

移动端和PC另一个很大的不同就是调试,真机调试是必不可少的环节,也有许多相关的解决方案:

细分场景

针对终端对业务场景进行分类仅仅是一种方法,其他时候,还有许多细节的场景需要我们去分析,仅就我个人经验谈一下我所知的几种场景:

纯静态展示页面

建议使用jQuery(移动端Zepto)进行开发,主要任务是切图,一般公司首页这种比较多。

企业后台

用React做这类项目我认为是非常合适的。组件好分,逻辑清楚,样式、兼容性也不用太在意,主要靠UI框架。

H5动画(广告)

有一个H5动画惊艳了我,让我见到了这一类项目的潜力。,请在移动端(或模拟环境)打开。

看到这个项目之后,从代码注释中发现了作者并大概看了一下作者的一系列项目,感觉这个方向也是自有一套东西的(对于只关注于业务开发的我,像发现了新大陆一样)。作者是,有兴趣的同学可以关注一下。

相关文章推荐:

游戏

对于这个领域,我就更是陌生了。如果有同学愿意赐教,感激不尽。

3D场景

WebGL给了浏览器3D的能力,Three.js则对相关的API进行了封装。这相关的业务可能会出现在游戏中,也可能会出现在一些展示性质的页面上。不过目前主要的项目中,WebGL相关的技术还没有大的应用场景。也许将来显卡性能和浏览器支持水平发展到了足够的高度,像Unreal一样的引擎,也许也会出现在浏览器之中。

当然实现3D也可能不需要JavaScript参与,CSS 3D现在应用的也很多。常见全景图展示效果,为了减小复杂度,经常会采用CSS来创建3D场景。

相关资料推荐:

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面试

其实我觉得写这一部分是超出我能力的,毕竟自己没有什么经验,而面试这件事,无论是对面试官还是对应试者其实都是意见相当难的事情。下面所言仅仅是我自己的一些体会,希望抛砖引玉,换来各位前辈多多指教。

面试这件事是围绕人来的,主要的因素也在人。听过一句话,大意是:面试就是在寻找将来的同事。我认为,面试就是对自己的表达,需要一种表达的能力在里面,会表达的人,总是会占据很大的优势。

面试是需要准备的,我认为,面试的积累体现在三方面,也是我接下来希望阐述的三方面:

  • 试题的积累
  • 项目的积累
  • 思考的积累

试题的积累

试题的积累是肯定要做的,因为很多时候,在初筛和一面这种基数很大的情况时,直接用题目来筛掉一波人是很有效率的行为。前端的试题,网上能找到很多,有一些很套路,也有一些很个性。不过考察JavaScript,肯定会问一些闭包、this相关的问题;考察CSS,居中的上镜率就很高;考察兼容,肯定离不开各种奇葩浏览器的hack。有一些小众的东西,可能你没有在项目里面用过,但是面试官如果问到了,且在常见问题中,那你就吃亏了。所以,准备是肯定要做的。

相关资源推荐:

项目的积累

面试中另一个常见问题就是,你做过什么项目。我觉得针对这个问题的话,重点要体现这个项目的特点(展示你对需求的理解能力和分析能力)以及你在这个项目中解决了什么问题(展示你解决问题的能力)。项目应该具有一定的复杂度,如果你在上家公司主要是切图的话,要么就谈谈你对CSS相关的积累,或者直接就谈一些自己做的有一定复杂度的项目(还能展示你自学的能力和动力)。按照这个思路来的话,应该问题不大。

思考的积累

我觉得着应该是开发者的一种修养,也是开发者核心价值的一种体现。思考框架背后的东西,思考设计背后的东西,以及,广泛的阅读。

相关书籍推荐:

其他资源推荐:

其他

这一部分,会提及一些和前端工作相关的,我认为值得一提的东西。然而毕竟是其他领域的东西,难免会因个人眼界而言辞不当,希望各位前辈多多指教。

提问

一般在技术群里面,不懂提问浪费时间的人真是太多了。希望能够静下心来阅读张鑫旭的。节省别人的时间也是节省自己的时间。

其实很多时候,大家只要把最小可复现bug的线上demo做出来,说不定就已经不需要提问了。

获取学习资源

开发人员的时间非常宝贵(因为大家都很忙)。所以,阅读文章一定要精,多了根本看不过来。

我现在真正还在关注的资源,应该就只有和了。对于我来说,已经足够了。

数据结构与算法

对于数据结构与算法这部分,我曾经专门写过一篇文章来讨论这个问题,欢迎拍砖:

做题推荐:

阅读推荐:

算导没有读过,不过毕竟经典。后面两本我还没有读完,感觉都很不错。

HTTP

HTTP2的发展可能会为前端带来很多机会,对这方面感兴趣的同学,可以去看看。

相关资料推荐:

  • (我的大学教材)

后端和数据库

建议前端开发至少了解一门后端框架,至少了解网站是怎么回事,有一个整体的把握。推荐一下之前我写的。

我自己的经历,是先后学习了ThinkPHP和express这两个后端开发框架,写了一些简单的东西。私以为比较重要的点如下:

  • cookie和session
  • 路由控制
  • 权限控制
  • 如何去建表

Node.js的使用现在也已经是前端的必备技能了(注意是使用)。主要就是使用npm、require的路径规则、能够解决报错信息这些。

建议使用nvm用来做Node版本控制,Windows下需要单独处理node-gyp的环境问题,详见:。另外,强烈不建议在Windows下进行Node开发。

推荐阅读:

Shell

使用终端也是一项必备技能。首先如果你使用git的话,肯定会用到;此外仅仅善用一些基本技巧,就能大大提高你的开发效率。

使用是最好的学习方法,首先,把Windows弃了吧(或者丢到虚拟机里面)。

总结与前瞻

可能以后很多新的东西会进入我们的视野,比如:

Babel等一系列JS的工具,也让AST(抽象语法树)进入了前端的视野,并且开始了应用:

WebRTC也已经开始被浏览器支持了,即时通讯的开发也许会变的更加简单。

框架之战,也没有出现明显的胜利者。

等待VR设备普及起来,我们也许也会在上面写代码?毕竟现在JS跑的地方,已经到嵌入式设备了。

机会和挑战是并存的,而新的东西投入应用,也是一个渐进的过程。放眼未来,还要脚踏实地,能够切实用起来的东西,还是最重要的。

转载地址:http://tegix.baihongyu.com/

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